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2020-2024年中国雲遊戲行业投资分析及前景预测报告

首次出版:2019年8月最新修訂:2020年5月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共172頁、10.2萬字、144個圖表下載目錄版權声明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 雲遊戲基本概述
1.1 雲遊戲的概念介紹
1.1.1 雲遊戲的定义
1.1.2 雲遊戲的特点
1.1.3 雲遊戲优劣势
1.2 雲遊戲的框架与实现
1.2.1 雲遊戲框架
1.2.2 雲遊戲平台
1.2.3 實驗與評估
第二章 2018-2020年雲遊戲行业发展环境分析
2.1 經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 對外經濟分析
2.1.3 經濟轉型升級
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 社會環境
2.2.1 社會人口規模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消費水平
2.2.4 消費市場特征
2.3 政策環境
2.3.1 5G産業促進政策
2.3.2 傳媒行业监管政策
2.3.3 游镶C婧派昵胝
2.3.4 遊戲適齡提示倡議
2.4 網絡環境
2.4.1 網民總體規模現狀
2.4.2 網絡流量業務增長
2.4.3 网络基礎設施完善
2.4.4 網絡安全管理状况
第三章 2018-2020年網絡遊戲行业发展分析
3.1 網絡遊戲行業發展綜述
3.1.1 網絡遊戲基本介绍
3.1.2 網絡遊戲發展曆程
3.1.3 網絡遊戲盈利模式
3.1.4 游镶C婧欧⒎欧治
3.2 全球網絡遊戲行业发展分析
3.2.1 行業市場規模
3.2.2 市場運行狀況
3.2.3 用戶行爲分析
3.2.4 行業發展趨勢
3.2.5 行業發展預測
3.3 2018-2020年中国網絡遊戲行业运行状况
3.3.1 行業發展狀況
3.3.2 行業市場規模
3.3.3 遊戲用戶規模
3.3.4 細分市場格局
3.3.5 海外市場規模
3.3.6 行業發展動態
3.3.7 行業發展困境
3.4 2018-2020年中国網絡遊戲细分市场发展分析
3.4.1 PC網絡遊戲
3.4.2 網頁遊戲
3.4.3 移動遊戲
3.4.4 二次元遊戲
3.5 2018-2020年中国網絡遊戲用户行为分析
3.5.1 用戶屬性結構
3.5.2 用戶行爲分析
3.5.3 用戶消費能力
3.5.4 用戶需求重點
3.5.5 廠商用戶分析
3.6 2018-2020年中国網絡遊戲企业发展分析
3.6.1 企業市場份額
3.6.2 企業運營狀況
3.6.3 企業布局動態
3.7 中国網絡遊戲行业发展前景展望
3.7.1 行業發展趨勢
3.7.2 行業發展展望
3.7.3 行業發展預測
第四章 2018-2020年中国雲遊戲上下游産業链发展分析
4.1 雲遊戲産業链分析
4.1.1 産業鏈構成分析
4.1.2 産業鏈企業分布
4.2 雲遊戲産業链发展态势分析
4.2.1 基礎設施服務商將受益
4.2.2 用戶向精品化遊戲集中
4.2.3 遊戲研發商的地位提升
第五章 2018-2020年雲遊戲行业发展分析
5.1 国外雲遊戲行业发展分析
5.1.1 行業發展基礎
5.1.2 行業發展優勢
5.1.3 企業發展布局
5.1.4 商業發展模式
5.2 中国雲遊戲行业发展状况
5.2.1 行業發展曆程
5.2.2 行業發展動力
5.2.3 行業發展特點
5.2.4 行業盈利模式
5.2.5 運行成本分析
5.2.6 市場格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中国雲遊戲行业发展带来的影响分析
5.3.1 改變遊戲用戶群體
5.3.2 重塑産業鏈的格局
5.3.3 轉移企業關注重點
5.3.4 産生新的分發渠道
5.3.5 促進VR遊戲發展
5.4 雲遊戲行业发展面临的挑战
5.4.1 資費短期不具性價比
5.4.2 網絡通信技術要求高
5.4.3 雲遊戲平台发展难点
5.4.4 雲遊戲網絡安全問題
5.5 中国雲遊戲行业发展路径探析
5.5.1 主機市場發展路徑借鑒
5.5.2 視頻平台發展路徑啓示
5.5.3 雲遊戲平台发展思路分析
第六章 2018-2020年中国雲遊戲行业市场竞争格局分析
6.1 國外企業布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微軟
6.1.5 EA
6.2 BAT企業布局
6.2.1 騰訊
6.2.2 阿裏
6.2.3 百度
6.3 遊戲開發企業布局
6.3.1 網易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娛
6.4 雲服務企业布局
6.4.1 金山軟件
6.4.2 順網科技
6.4.3 盛天網絡
第七章 2018-2020年雲遊戲重点企业财务运行状况分析
7.1 谷歌
7.1.1 企業發展概況
7.1.2 2018年企業經營狀況分析
7.1.3 2019年企業經營狀況分析
7.1.4 2020年企業經營狀況分析
7.2 微軟
7.2.1 企業發展概況
7.2.2 2018年企業經營狀況分析
7.2.3 2019年企業經營狀況分析
7.2.4 2020年企業經營狀況分析
7.3 索尼
7.3.1 企業發展概況
7.3.2 2018年企業經營狀況分析
7.3.3 2019年企業經營狀況分析
7.3.4 2020年企業經營狀況分析
7.4 阿裏巴巴
7.4.1 企業發展概況
7.4.2 2018年企業經營狀況分析
7.4.3 2019年企業經營狀況分析
7.4.4 2020年企業經營狀況分析
7.5 騰訊
7.5.1 企業發展概況
7.5.2 2018年企業經營狀況分析
7.5.3 2019年企業經營狀況分析
7.5.4 2020年企業經營狀況分析
7.6 順網科技
7.6.1 企業發展概況
7.6.2 經營效益分析
7.6.3 業務經營分析
7.6.4 財務狀況分析
7.6.5 競爭實力分析
7.6.6 公司發展戰略
7.6.7 未來發展前景
7.7 迅遊科技
7.7.1 企業發展概況
7.7.2 經營效益分析
7.7.3 業務經營分析
7.7.4 財務狀況分析
7.7.5 核心競爭力分析
7.7.6 公司發展戰略
7.7.7 未來發展前景
7.8 盛天網絡
7.8.1 企業發展概況
7.8.2 經營效益分析
7.8.3 業務經營分析
7.8.4 財務狀況分析
7.8.5 核心競爭力分析
7.8.6 公司發展戰略
7.8.7 未來發展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企業發展概況
7.9.2 經營效益分析
7.9.3 業務經營分析
7.9.4 財務狀況分析
7.9.5 核心競爭力分析
7.9.6 公司發展戰略
7.9.7 未來發展前景
第八章 2018-2020年雲遊戲行业相关技术産業发展分析
8.1 5G産業
8.1.1 5G産業鏈结构
8.1.2 5G産業政策环境
8.1.3 5G商用元年開啓
8.1.4 5G商業模式分析
8.1.5 5G商用企業布局
8.1.6 5G業務發展趨勢
8.2 雲計算産業
8.2.1 雲計算産業链
8.2.2 自律監管環境
8.2.3 雲計算發展曆程
8.2.4 雲計算商業模式
8.2.5 雲市場規模分析
8.2.6 雲計算应用趋势
8.3 VR/AR産業
8.3.1 産業发展综述
8.3.2 專利申請狀況
8.3.3 市場規模分析
8.3.4 雲VR發展現狀
8.3.5 市場競爭格局
8.3.6 市場發展前景
第九章 2020-2024年中国雲遊戲行业投资分析
9.1 中国雲遊戲行业投资潜力分析
9.1.1 網絡提速降費
9.1.2 雲計算的成熟
9.1.3 5G時代的來臨
9.1.4 用戶數量擴張
9.2 中国雲遊戲行业投资价值分析
9.2.1 行業投資狀況
9.2.2 行業投資機會
9.2.3 行業投資壁壘
9.2.4 行業投資風險
9.3 中国雲遊戲行业投资建议
9.3.1 投資價值評估
9.3.2 行業投資策略
第十章 2020-2024年中国雲遊戲行业发展前景预测分析
10.1 中国雲遊戲行业发展前景分析
10.1.1 行業發展趨勢
10.1.2 行業發展前景
10.1.3 行業發展空間
10.2 芭乐直播顧問对2020-2024年中国雲遊戲行業發展規模預測分析
10.2.1 2020-2024年中国雲遊戲行业发展影响因素分析
10.2.2 2020-2024年中國雲遊戲行業發展規模預測
 

圖表目錄

圖表 雲遊戲运行示意图
圖表 雲遊戲與其他遊戲種類的區別
圖表 雲遊戲的优劣势
圖表 Gaming Anywhere中服务器和用户的交互结构
圖表 使用SSIM的三个服务器的对比
圖表 On Live上的交互延迟
圖表 图像质量比较
圖表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
圖表 2014-2018年三次産業增加值占国内生产总值比重
圖表 2019年中国GDP核算数据
圖表 2014-2018年货物进出口总额
圖表 2018年货物进出口总额及其增长速度
圖表 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
圖表 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
圖表 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
圖表 2018年年末人口数量及构成
圖表 2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均数与中位数
圖表 2017年全国居民人均消费支出及其构成
圖表 2018年居民人均消费支出及构成
圖表 2019年居民人均消费支出及构成
圖表 5G産業主要政策
圖表 2008-2018年中国网民规模和互联网普及率
圖表 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
圖表 2013-2018年移動互聯網流量及月DOU增长情况
圖表 2018年移動互聯網接入當月流量及當月DOU情況
圖表 2013-2018年移动短信业务量和收入增长情况
圖表 2013-2018年移动电话用户和通话量增长情况
圖表 2013-2018年互联网宽带接入端口发展情况
圖表 2013-2018年移动电话基站发展情况
圖表 2017-2018年网民遭遇安全事件类别
圖表 2017-2018年网民遭遇网络诈骗类别
圖表 網絡遊戲的类型
圖表 網絡遊戲産業發展曆程
圖表 網絡遊戲企业商业化变现形式的盈利模式对应表
圖表 2017-2019年游镶C婧呕衽
圖表 2019年版号获批游戏分类
圖表 騰訊、網易等获批游戏类型
圖表 騰訊網易等版號獲批遊戲類型
圖表 2012-2018年全球游戏市场规模及增速
圖表 2018年全球各区域游戏市场规模及增速
圖表 2015-2018年全球移动游戏市场规模
圖表 2017-2019年中国網絡遊戲市场规模及增速
圖表 2017-2019年中国網絡遊戲用戶規模及增速
圖表 2017-2019年中国網絡遊戲细分市场份额
圖表 2010-2018年中国自主研发網絡遊戲海外市场实际销售收入及增长情况
圖表 移動互聯網細分行業總使用時長占比
圖表 2017-2019年中国PC網絡遊戲市场规模
圖表 2019年中国网页游戏平台开服TOP10
圖表 2019年中国网页游戏研发商开服TOP10
圖表 2019年中国网页游戏开服TOP10
圖表 2017-2019年中国移动游戏市场规模
圖表 2016-2018年中国二次元移动游戏市场规模
圖表 2016-2018年中国二次元用戶規模
圖表 2019年主要移动游戏大类用户性别结构
圖表 2019年主要移动游戏大类用户年龄结构
圖表 2019年主要移动游戏大类用户地域结构
圖表 2018-2019年中国移动游戏Top10品类活跃用户复合增长率
圖表 中国移动游戏细分品类用户使用总时长分布占比
圖表 2019年中国移动游戏主流品类用户独占率
圖表 2018-2019年重度手游活跃用户复合增长率Top10
圖表 2019年中国手游主流重度品类用户粘性
圖表 2019年中国手游主流中轻度品类用户粘性
圖表 2019年主要移动游戏大类用户消费能力结构
圖表 移动游戏用户关注的重点
圖表 騰訊游戏部分产品用户年龄比例
圖表 騰訊游戏未成年人保护体系
圖表 三七互娱用户年龄比例
圖表 三七互娱用户地域分布
圖表 三七互娱的业务、未成年人保护、公益趋于有机融合
圖表 2019年中国網絡遊戲上市企业市场份额
圖表 2019年中国網絡遊戲上市企业营收规模TOP10
圖表 2019年騰訊游戏布局动态
圖表 2019年網易游戏布局动态
圖表 雲遊戲産業链
圖表 雲遊戲産業链相关上市公司
圖表 美國固定宽带网络服务覆盖情况
圖表 美國移动网络服务覆盖情况
圖表 2016-2021年全球超大规模数据中心数量
圖表 2021年超大规模数据中心发展趋势
圖表 欧美知名游戏行业订阅式服务
圖表 雲遊戲發展曆程
圖表 各洲网内网络延迟情况
圖表 雲遊戲和VR游戏的网络要求
圖表 全球固定宽带、4G和5G下載速率的對比
圖表 2012-2025年全球游戏行业三种盈利模式收入占比情况
圖表 游戏运行成本推算使用的雲服務配置(阿裏云和谷歌云)
圖表 使用游戏PC成本推算(以微星GT63电脑为例)
圖表 使用阿裏雲對遊戲運行成本進行測算
圖表 使用Google雲對遊戲運行成本進行測算
圖表 格来雲遊戲可玩热门游戏
圖表 格来雲遊戲售价
圖表 2012-2025年全球主机游戏支出结构
圖表 2012-2025年全球主机游戏支出硬件及游戏订阅支出增速变化
圖表 邊緣計算用于雲遊戲逻辑示意图
圖表 Steam分成比例
圖表 国外主要雲遊戲服务
圖表 2017-2018年谷歌综合收益表
圖表 2017-2018年谷歌分部资料
圖表 2017-2018年谷歌收入分地区资料
圖表 2018-2019年谷歌综合收益表
圖表 2018-2019年谷歌分部资料
圖表 2018-2019年谷歌收入分地区资料
圖表 2019-2020年谷歌综合收益表
圖表 2019-2020年谷歌分部资料
圖表 2019-2020年谷歌收入分地区资料
圖表 2017-2018年微软综合收益表
圖表 2017-2018年微软分部资料
圖表 2017-2018年微软收入分地区资料
圖表 2018-2019年微软综合收益表
圖表 2018-2019年微软分部资料
圖表 2018-2019年微软收入分地区资料
圖表 2019-2020年微软综合收益表
圖表 2019-2020年微软分部资料
圖表 2019-2020年微软收入分地区资料
圖表 2017-2018年索尼综合收益表
圖表 2017-2018年索尼分部资料
圖表 2017-2018年索尼收入分地区资料
圖表 2018-2019年索尼综合收益表
圖表 2018-2019年索尼分部资料
圖表 2018-2019年索尼收入分地区资料
圖表 2019-2020年索尼综合收益表
圖表 2019-2020年索尼分部资料
圖表 2019-2020年索尼收入分地区资料
圖表 2017-2018年阿裏巴巴网络技术有限公司综合收益表
圖表 2017-2018年阿裏巴巴网络技术有限公司分部资料
圖表 2017-2018年阿裏巴巴网络技术有限公司收入分地区资料
圖表 2018-2019年阿裏巴巴网络技术有限公司综合收益表
圖表 2018-2019年阿裏巴巴网络技术有限公司分部资料
圖表 2018-2019年阿裏巴巴网络技术有限公司收入分地区资料
圖表 2019-2020年阿裏巴巴网络技术有限公司综合收益表
圖表 2019-2020年阿裏巴巴网络技术有限公司分部资料
圖表 2019-2020年阿裏巴巴網絡技術有限公司分地區資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司综合收益表
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司分部资料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司综合收益表
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司分部资料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區資料
圖表 2019-2020年騰訊科技(深圳)有限公司综合收益表
圖表 2019-2020年騰訊科技(深圳)有限公司分部资料
圖表 2019-2020年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區資料
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司总资产及净资产规模
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司营业收入及增速
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司净利润及增速
圖表 2018年杭州顺网科技股份有限公司主营业务分行业
圖表 2018年杭州顺网科技股份有限公司主营业务分地区
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司净资产收益率
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司资产负债率水平
圖表 2016-2019年杭州顺网科技股份有限公司运营能力指标
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司总资产及净资产规模
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司营业收入及增速
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司净利润及增速
圖表 2018年四川迅游网络科技股份有限公司主营业务分行业
圖表 2018年四川迅游网络科技股份有限公司主营业务分地区
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司净资产收益率
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司资产负债率水平
圖表 2016-2019年四川迅游网络科技股份有限公司运营能力指标
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司总资产及净资产规模
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司营业收入及增速
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司净利润及增速
圖表 2018年湖北盛天网络技术股份有限公司主营业务分行业
圖表 2018年湖北盛天网络技术股份有限公司主营业务分地区
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司净资产收益率
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司资产负债率水平
圖表 2016-2019年湖北盛天网络技术股份有限公司运营能力指标
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司总资产及净资产规模
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司营业收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司净利润及增速
圖表 2018年完美世界股份有限公司主营业务分行业
圖表 2018年完美世界股份有限公司主营业务分地区
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司净资产收益率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司资产负债率水平
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司运营能力指标
圖表 5G産業鏈结构
圖表 5G産業主要政策
圖表 雲計算産業链关键环节
圖表 中国于计算産業发展阶段分析
圖表 雲計算服务6大商業模式
圖表 2010-2018年全球AR/VR专利申请量
圖表 全球重点公司AR/VR专利申请情况
圖表 全球主要国家AR/VR申请量
圖表 A股AR相关投资公司一览
圖表 国内相关AR初创公司一览
圖表 虛擬現實産業相关企业
圖表 手游市场增长归因
圖表 全球游戏行业载体变迁
圖表 芭乐直播顧問産業投资价值综合评估表:雲遊戲
圖表 游戏研发商在Steam平台上的最新分成比例
圖表 不在PC端和游戏机上玩游戏的原因
圖表 2018年全球游戏市场规模
圖表 2020-2024年全球游戏市场规模预测
圖表 芭乐直播顧問对2020-2024年中国雲遊戲行業市場規模預測
 

雲遊戲是指以雲計算为基础的游戏方式,在雲遊戲的運行模式下,所有遊戲都在服務器端運行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的遊戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。

2018年中国雲遊戲市场规模为6.3亿元,雲遊戲用户仅0.63亿人,而在2019年市场规模上涨到22.4亿元,用户也突破1亿人。目前,雲遊戲行业还处于发展初期,产品未成熟,属于探索阶段。国内外的服务商,研发商,发行商已纷纷进入雲遊戲行业,雲遊戲市场格局呈现“百家争鸣”状态。

2018年全球雲遊戲行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。2018年全球主机游戏市场规模达383亿美元,同比增长15.2%,超过游戏市场整体增速(同比增加10.9%)。未来主机游戏向雲遊戲的转型将摆脱硬件的局限,潜在用户基础有望显著扩张。

2019年,各路巨头“亮剑”雲遊戲。在海外,微软、谷歌和索尼等头部企业公开了各自的雲遊戲项目;在国内,各游戏厂商也陆续推出雲遊戲平台,高度成熟的游戏産業,开始了新的排位赛。目前全球雲遊戲入场企业152家,其中上市公司19家。在地区分布上,北美雲遊戲企业占据“半壁江山”,达到75家,中国企业22家,尽管与美國相比差距较大,但在全球市场仍有一定的优势,包括騰訊、阿裏巴巴、华为等都在搭建自己的雲遊戲基礎設施、打造雲遊戲解决方案并开始构建生态闭环。

从资本市场来看,152家企业除上市公司和头部企业外,融资总额达13.48亿美元,获投资率54.60%,但大多集中在种子轮,超过3轮以上的投资较少,仅有24家企业的融资额能够达到1000万美元以上。这意味着,外部资本已开始关注雲遊戲行业,但整个行业仍在“试水期”。

5G网络能够解决雲遊戲産業所遇到的延迟与低速問題,游戏用户能够在智能手機、移动浏览器等领域实现高质量的流式游戏体验,异变随时随地访问和游玩数据基于云端的游戏。随着5G网络的大规模商用,雲遊戲行业将迎来爆发式增长。

芭乐直播産業研究院发布的《2020-2024年中国雲遊戲行业投资分析及前景预测报告》共十章。报告首先介绍了雲遊戲的基本概念,并具体阐述了我国雲遊戲行业的发展环境,接着深入分析了網絡遊戲行业、雲遊戲行业産業链及雲遊戲行业的整体发展情况,随后对雲遊戲行业的市场竞争格局及重点企业财务运行状况进行了具体分析,最后对雲遊戲行业的投资价值及发展前景进行了科学的预测分析。

本研究報告数据主要来自于国家统计局、工信部、文化部、芭乐直播産業研究院、芭乐直播産業研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对雲遊戲市场有个系统的了解、或者想投资雲遊戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

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