芭乐直播大數據 研究報告 産業咨詢 産業招商 産業基金 經典案例
購物車 聯系我們 付款信息

24小時免費服務熱線400-008-1522

2020-2024年中国虛擬現實产业深度调研及投资前景预测报告

首次出版:2016年1月最新修訂:2020年3月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共530頁、22.9萬字、324個圖表下載目錄版權声明

定購電話:0755-82571522、82571566、400-008-1522

24小時服務熱線:138 0270 8576爲什麽選擇芭乐直播顧問?

中文版全價:RMB8900 印刷版:RMB8600 電子版:RMB8600

英文版全價:USD6000 印刷版:USD5800 電子版:USD5800

立即訂購 加入購物車 定制報告 在線客服

投資環境分析 宏觀數據庫 投資數據庫 土地數據庫

贈送報告

訂購上方報告,即可免費獲贈以下二款報告中任意一款(電子版),多買多贈! 價值8900元《2020-2024年中国虛擬現實技术产业链深度调研报告》價值8900元《2020-2024年中国虛擬現實技术应用场景深度分析报告》

芭乐直播顧問芭乐直播顧問
新冠疫情攪動中國經濟,也爲很多行業帶來重大機會!
掃碼關注右側公衆號,回複對應關鍵詞,即可免費獲取以下報告

報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬現實相关概述
1.1 虛擬現實介紹
1.1.1 虛擬現實定义
1.1.2 虛擬現實发展特征
1.2 虛擬現實发展历程
1.2.1 萌芽阶段
1.2.2 实现阶段
1.2.3 逐步完善阶段
1.3 虛擬現實的类型
1.3.1 桌面式虛擬現實
1.3.2 沉浸式虛擬現實
1.3.3 分布式虛擬現實
1.3.4 增强虛擬現實
第二章 2018-2020年虛擬現實产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 标准制定状况
2.1.2 相关技术政策
2.1.3 5G商用规划
2.1.4 产业支持政策
2.1.5 区域支持政策
2.1.6 指导意见发布
2.2 经济环境
2.2.1 国内宏觀經濟概况
2.2.2 固定资产投资状况
2.2.3 工业经济运行情况
2.2.4 对外经济贸易分析
2.2.5 宏觀經濟發展展望
2.3 产业环境
2.3.1 电子信息产业状况
2.3.2 信息经济促进作用
2.3.3 信息化发展水平
2.4 社会环境
2.4.1 社会消费规模
2.4.2 居民消费水平
2.4.3 消费市场特征
2.4.4 娱乐消费需求
2.4.5 大众市场认知
第三章 2018-2020年虛擬現實产业发展基础分析
3.1 互联网为虛擬現實提供新的实现模式
3.1.1 互联网用户规模状况
3.1.2 互联网经济运行状况
3.1.3 互联网群体经济趋势
3.1.4 互联网发展景气指数
3.1.5 在虛擬現實中的应用
3.2 雲計算为虛擬現實提供技术支持
3.2.1 雲計算産業發展規模
3.2.2 雲計算服務商業模式
3.2.3 雲計算産業盈利模式
3.2.4 雲計算产业应用结构
3.2.5 在虛擬現實中的应用
3.3 虛擬現實时代要求更高的数据價值
3.3.1 大數據产业发展概况
3.3.2 大數據産業規模分析
3.3.3 大數據细分领域结构
3.3.4 大數據产业发展重点
3.3.5 在虛擬現實中的应用
3.4 虛擬現實时代创造新的交互方式
3.4.1 人机交互产业發展階段
3.4.2 新型人机交互技术分析
3.4.3 人机交互产业技术发展
3.4.4 人机交互产业发展趋势
3.4.5 在虛擬現實中的应用
第四章 2018-2020年虛擬現實产业发展分析
4.1 2018-2020年国际虛擬現實产业分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 产业市场规模
4.1.3 专利申请状况
4.1.4 区域发展状况
4.1.5 产品应用状况
4.1.6 全球市场格局
4.2 2018-2020年中国虛擬現實市场发展状况
4.2.1 市场體系分析
4.2.2 市场发展规模
4.2.3 用户规模分析
4.2.4 产业发展特点
4.2.5 市场需求点分析
4.3 2018-2020年中国虛擬現實产业格局分析
4.3.1 市场主体分类
4.3.2 市场主体特征
4.3.3 企业竞争格局
4.3.4 地区发展格局
4.4 虛擬現實产业主要商业模式分析
4.4.1 生态型发展模式
4.4.2 平台型发展模式
4.4.3 产品型发展模式
4.4.4 技术型发展模式
4.5 虛擬現實产业与创新技术融合发展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.6 虛擬現實产业发展存在的问题
4.6.1 软硬件发展瓶颈分析
4.6.2 硬件交互及体验亟待提升
4.6.3 内容供给成模式未成
4.6.4 行業人才供给不足
4.6.5 标准體系亟待建立
4.6.6 法律规范有待完善
4.7 虛擬現實产业发展策略
4.7.1 技术研发建议
4.7.2 政策支持建议
4.7.3 规范市场秩序
4.7.4 标准體系建设
4.7.5 融合行業应用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 地方示范作用
第五章 2018-2020年虛擬現實产业链分析
5.1 虛擬現實产业链結構分析
5.2 虛擬現實产业链上游发展分析
5.2.1 产业链上游概述
5.2.2 上游行業发展分析
5.2.3 上游典型企业分析
5.3 虛擬現實产业链中游发展分析
5.3.1 产业链中游概述
5.3.2 中游市场发展分析
5.3.3 中游典型企业分析
5.4 虛擬現實产业链下游发展分析
5.4.1 产业链下游概述
5.4.2 下游市场发展分析
5.4.3 下游典型企业分析
第六章 2018-2020年虛擬現實关键技术分析
6.1 虛擬現實技术概况
6.1.1 技术基本概述
6.1.2 技术體系分析
6.1.3 技术发展机遇
6.1.4 技术成熟趋势
6.1.5 技术研发突破
6.2 显示技术
6.2.1 广角立体显示
6.2.2 投影技术
6.2.3 结构光技术
6.2.4 光飞时间技术
6.2.5 多角成像技术
6.3 跟踪技术
6.3.1 体感识别技术
6.3.2 手势识别技术
6.3.3 眼球跟踪技术
6.4 输入输出技术
6.4.1 立体声
6.4.2 触觉反馈技术
6.4.3 语音输入输出
第七章 5G通信技术在虛擬現實产业的应用及影响分析
7.1 5G技术基本介紹
7.1.1 通信技术发展历程
7.1.2 5G技术内涵及特点
7.1.3 三大典型应用场景
7.2 5G行業发展状况分析
7.2.1 5G産業鏈结构
7.2.2 5G产业政策环境
7.2.3 5G商用元年开启
7.2.4 5G商业模式分析
7.2.5 运营商建设规划
7.2.6 5G业务发展趋势
7.3 5G技术在虛擬現實产业的应用状况
7.3.1 技术成熟路线
7.3.2 技术应用價值
7.3.3 应用案例分析
7.4 5G技术在虛擬現實产业重点应用领域
7.4.1 教育领域应用
7.4.2 演唱会领域应用
7.4.3 工业领域应用
7.4.4 医疗领域应用
7.4.5 游戏领域应用
7.5 5G技术在虛擬現實产业的应用前景
7.5.1 应用前景分析
7.5.2 应用重点预测
7.5.3 应用发展建议
第八章 2018-2020年增強現實产业发展分析
8.1 虛擬現實与增強現實对比分析
8.1.1 侧重点不同
8.1.2 技术不同
8.1.3 设备不同
8.1.4 交互区别
8.1.5 应用优势
8.2 2018-2020年中国增強現實产业發展綜述
8.2.1 産業發展曆程
8.2.2 产业發展階段
8.2.3 发展特征分析
8.2.4 技术發展階段
8.2.5 技术原理分析
8.2.6 重点应用领域
8.2.7 应用平台分析
8.2.8 区域布局加快
8.3 2018-2020年中国增強現實市场分析
8.3.1 市场发展状况
8.3.2 移动应用市场
8.3.3 市场规模分析
8.3.4 营销应用市场
8.3.5 主要产品发展
8.3.6 市场竞争格局
8.3.7 企业发展布局
8.4 2018-2020年中国增強現實企业商业模式
8.4.1 生态级增強現實公司
8.4.2 增強現實软件公司
8.4.3 增強現實硬件公司
8.4.4 增強現實衍生品公司
8.4.5 企业实力发展对比
8.5 2018-2020年中国增強現實产品分析
8.5.1 硬件设备发展
8.5.2 市场产品竞争
8.5.3 硬件产品状况
8.5.4 产品应用案例
8.6 2018-2020年增強現實产品应用案例分析
8.6.1 增强感知
8.6.2 虚拟界面
8.6.3 混合現實模拟
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強現實产业发展前景展望
8.7.1 应用领域预测
8.7.2 产业发展趋势
8.7.3 技术融合趋势
8.7.4 创意创新机遇
第九章 2018-2020年虛擬現實核心元器件市场分析
9.1 芯片市场
9.1.1 全球芯片市场综述
9.1.2 国内芯片产量规模
9.1.3 VR芯片发展状况
9.1.4 芯片的国产化进程
9.1.5 芯片应用的重要性
9.2 显示屏市场
9.2.1 显示屏技术發展階段
9.2.2 显示屏市场发展规模
9.2.3 VR显示屏需求空间
9.2.4 显示器市场品牌关注度
9.2.5 显示屏应用的重要性
9.3 傳感器市场
9.3.1 傳感器産業發展曆程
9.3.2 傳感器产业发展态势
9.3.3 傳感器产业发展综况
9.3.4 傳感器行業发展特点
9.3.5 VR傳感器市场空间
9.3.6 傳感器件市场竞争格局
9.3.7 傳感器应用的重要性
第十章 2018-2020年虛擬現實产业主要设备市场分析
10.1 2018-2020年虛擬現實设备产业發展綜述
10.1.1 硬件设备系统
10.1.2 行業发展历程
10.1.3 企业竞争格局
10.1.4 设备产品介紹
10.1.5 产品研发动态
10.1.6 行業发展方向
10.1.7 行業面临挑战
10.1.8 行業发展趋势
10.2 2018-2020年虛擬現實硬件设备市场规模分析
10.2.1 VR设备销售规模
10.2.2 VR硬件设备出货量
10.2.3 VR设备市场结构
10.3 2018-2020年虛擬現實输出设备发展现状
10.3.1 输出设备生态
10.3.2 PC端VR头盔
10.3.3 游戏主机端VR头盔
10.3.4 移动端VR眼鏡
10.3.5 其他VR设备
10.4 2018-2020年虛擬現實输入设备发展分析
10.4.1 输入设备发展状况
10.4.2 手柄类输入设备
10.4.3 可穿戴VR输入设备
10.4.4 计算机视觉感测设备
10.4.5 动作输入设备方案
10.4.6 动作带入设备
10.4.7 动作控制设备
10.5 2018-2020年虛擬現實头戴显示设备发展分析
10.5.1 头戴显示设备类型
10.5.2 头戴设备市场规模
10.5.3 国际头显设备出货量
10.5.4 国内头显设备出货量
10.5.5 头显设备企业格局
10.5.6 头显设备主要产品
10.5.7 头戴设备发展趋势
第十一章 2018-2020年中国虛擬現實内容开发市场分析
11.1 2018-2020年中国虛擬現實内容开发市场综述
11.1.1 内容市场分类
11.1.2 应用领域分析
11.1.3 内容需求偏好
11.1.4 内容制作状况
11.1.5 企业面临挑战
11.2 2018-2020年中国虛擬現實游戏开发分析
11.2.1 全球市场规模
11.2.2 企业布局状况
11.2.3 市场主要特点
11.2.4 硬件厂商布局
11.2.5 市场竞争格局
11.2.6 市场发展趋势
11.3 2018-2020年虛擬現實動漫开发分析
11.3.1 市场發展綜述
11.3.2 市场场景应用
11.3.3 市场发展现状
11.3.4 市场发展模式
11.3.5 融合发展方向
11.4 2018-2020年虛擬現實影視开发分析
11.4.1 VR影視应用场景
11.4.2 VR影視产品分类
11.4.3 市场参与主体
11.4.4 産業盈利模式
11.4.5 发展面临的问题
11.4.6 产业发展对策
11.4.7 VR影視制作趋势
11.4.8 市场发展前景
11.5 2018-2020年虛擬現實直播开发分析
11.5.1 VR直播产业链
11.5.2 VR直播优势分析
11.5.3 市场发展规模
11.5.4 VR直播应用场景
11.5.5 VR直播面临的挑战
11.5.6 VR直播实现过程
11.5.7 VR直播案例分析
11.6 2018-2020年虛擬現實旅遊开发分析
11.6.1 VR旅遊需求驅動
11.6.2 VR旅遊应用场景
11.6.3 VR旅遊应用案例
11.6.4 VR旅遊应用问题
11.6.5 VR旅遊市場前景
11.7 2018-2020年虛擬現實其他开发内容分析
11.7.1 工业制造
11.7.2 医疗行業
11.7.3 汽車行業
11.7.4 航天航空行業
11.7.5 房地産行業
11.7.6 教育行業
11.7.7 城市規劃
11.7.8 社交通讯
11.7.9 电子/虚拟商务和广告
第十二章 2018-2020年虛擬現實内容分发市场分析
12.1 虛擬現實内容分发平台发展状况
12.1.1 主要平台类型
12.1.2 市场竞争格局
12.1.3 未来发展方向
12.2 虛擬現實操作系统市场分析
12.2.1 商业模式特征
12.2.2 闭环模式优势
12.2.3 开源模式优势
12.2.4 系统开发现状
12.3 大型互联网厂商虛擬現實平台布局分析
12.3.1 腾讯
12.3.2 百度
12.3.3 阿里巴巴
12.4 虛擬現實内容分发平台需求分析
12.4.1 开发软件需求
12.4.2 内容分发需求
12.4.3 雲服務需求
12.4.4 大數據需求
第十三章 2018-2020年虛擬現實主要产品分析
13.1 头戴式Mobile VR产品
13.1.1 Gear VR
13.1.2 Daydream View
13.1.3 小阅悦Pro
13.1.4 暴风魔镜
13.1.5 VR Class
13.2 头戴式PC/主机VR产品
13.2.1 Oculus Rift
13.2.2 Oculus Quest
13.2.3 PlayStation VR
13.2.4 HTC Vive
13.2.5 Mirage Solo
13.2.6 小米VR一体机
13.2.7 奇遇2S VR
13.2.8 3 Glasses X1
13.3 头戴式AR产品
13.3.1 Bose AR
13.3.2 Snap Spectacles
13.3.3 Mirage AR
13.3.4 Google Glass
13.3.5 FORM Swim Goggles
13.3.6 HoloLens
第十四章 2018-2020年虛擬現實行業国外重点企业经营分析
14.1 Facebook
14.1.1 企业发展概况
14.1.2 企业经营状况
14.1.3 虛擬現實布局
14.1.4 产品研发动态
14.1.5 企业营销方向
14.2 Google
14.2.1 企业发展概况
14.2.2 企业经营状况
14.2.3 虛擬現實布局
14.2.4 虛擬現實应用
14.2.5 投资并购动态
14.3 Microsoft
14.3.1 企业发展概况
14.3.2 企业经营状况
14.3.3 虛擬現實布局
14.3.4 产品发展动态
14.4 Apple
14.4.1 企业发展概况
14.4.2 企业经营状况
14.4.3 虛擬現實布局
14.4.4 技术研发布局
14.4.5 产品研发规划
14.4.6 企业收购动态
14.5 Sony
14.5.1 企业发展概况
14.5.2 企业经营状况
14.5.3 虛擬現實布局
14.5.4 专利研发动态
14.5.5 产品发布动态
14.6 Samsung
14.6.1 企业发展概况
14.6.2 企业经营状况
14.6.3 投資項目分析
14.6.4 产品研发动态
14.6.5 虛擬現實战略
第十五章 2016-2019年虛擬現實行業国内重点企业经营分析
15.1 暴风集团股份有限公司
15.1.1 企业发展概况
15.1.2 经营效益分析
15.1.3 业务经营分析
15.1.4 财务状况分析
15.1.5 核心竞争力分析
15.1.6 未来前景展望
15.2 歌尔股份有限公司
15.2.1 企业发展概况
15.2.2 经营效益分析
15.2.3 业务经营分析
15.2.4 财务状况分析
15.2.5 核心竞争力分析
15.2.6 公司发展战略
15.2.7 未来前景展望
15.3 北京华力创通科技股份有限公司
15.3.1 企业发展概况
15.3.2 经营效益分析
15.3.3 业务经营分析
15.3.4 财务状况分析
15.3.5 核心竞争力分析
15.3.6 公司发展战略
15.3.7 未来前景展望
15.4 奥飞娱乐股份有限公司
15.4.1 企业发展概况
15.4.2 经营效益分析
15.4.3 业务经营分析
15.4.4 财务状况分析
15.4.5 核心竞争力分析
15.4.6 公司发展战略
15.4.7 未来前景展望
15.5 华谊兄弟傳媒股份有限公司
15.5.1 企业发展概况
15.5.2 经营效益分析
15.5.3 业务经营分析
15.5.4 财务状况分析
15.5.5 核心竞争力分析
15.5.6 未来前景展望
15.6 株洲宏达电子股份有限公司
15.6.1 企业发展概况
15.6.2 经营效益分析
15.6.3 业务经营分析
15.6.4 财务状况分析
15.6.5 核心竞争力分析
15.6.6 公司发展战略
15.6.7 未来前景展望
第十六章 芭乐直播顧問对2020-2024年虛擬現實产业的投资建议
16.1 虛擬現實产业投融资状况分析
16.1.1 国内外投资状况
16.1.2 产业投资结构
16.1.3 应用投资特点
16.1.4 项目融资轮次
16.2 芭乐直播顧問对虛擬現實产业投资價值评估分析
16.2.1 投资價值综合评估
16.2.2 市场机会矩阵分析
16.2.3 进入市场时机判断
16.3 芭乐直播顧問对虛擬現實产业投资机遇及热点分析
16.3.1 政策机遇分析
16.3.2 技术发展机遇
16.3.3 产业链投资机遇
16.3.4 产业投資熱點
16.3.5 产业入场机会
16.4 芭乐直播顧問对虛擬現實产业投资壁垒分析
16.4.1 竞争壁垒
16.4.2 技术壁垒
16.5 芭乐直播顧問对2020-2024年虛擬現實产业的投资建议及风险提示
16.5.1 产业投资建议
16.5.2 投資風險提示
第十七章 虛擬現實产业项目投资建设案例深度解析
17.1 虛擬現實投资案例发展概况
17.1.1 国外投资案例
17.1.2 国内投资案例
17.2 VR+教育投資項目
17.2.1 项目基本概述
17.2.2 项目投资背景
17.2.3 项目可行性分析
17.2.4 项目前景展望
17.3 VR体验馆建设项目
17.3.1 项目基本概述
17.3.2 投资價值分析
17.3.3 建设内容规划
17.3.4 资金需求测算
17.3.5 项目投資風險
17.4 VR频道内容制作及运营项目
17.4.1 项目基本概述
17.4.2 项目运营模式
17.4.3 项目具体内容
17.4.4 项目风险分析
第十八章 虛擬現實产业发展趋势及前景展望
18.1 虛擬現實发展價值分析
18.1.1 促进通信网络升级
18.1.2 物聯網终端布局完善
18.1.3 引领产业发展变革
18.2 虛擬現實产业应用前景
18.2.1 产业发展驱动因素
18.2.2 产业的应用机遇
18.2.3 商业化应用前景
18.3 虛擬現實产业发展趋势
18.3.1 整体市场趋势
18.3.2 技术发展趋势
18.3.3 内容发展趋势
18.3.4 元器件发展趋势
18.3.5 商品形态趋势
18.3.6 行業应用趋势
18.4 芭乐直播顧問对2020-2024年中国虛擬現實产业预测分析
18.4.1 2020-2024年虛擬現實产业发展驱动因素分析
18.4.2 2020-2024年中国虛擬現實産業市場規模預測
18.4.3 2020-2024年中国虛擬現實设备出货量规模预测
18.4.4 2020-2024年中国虛擬現實內容市場規模預測

圖表目錄

图表1 虛擬現實技术基本原理
圖表2 虛擬現實重要特征
图表3 虛擬現實发展历程
图表4 虛擬現實的四种类型
图表5 桌面虛擬現實系统的體系结构
图表6 沉浸式虛擬現實系统的體系结构
图表7 2017-2019年物聯網相关政策
图表8 雲計算产业相关政策汇总
图表9 国家部委关于虛擬現實产业相关政策(一)
图表10 国家部委关于虛擬現實产业相关政策(二)
圖表11 2014-2018年國內生産總值及其增長速度
圖表12 2014-2018年三次産業增加值占國內生産總值比重
圖表13 2019年GDP初步核算數據
圖表14 2014-2019年GDP同比增長速度
圖表15 2014-2018年三次産業投資占固定資産投資(不含農戶)比重
图表16 2018年分行業固定资产投资(不含农户)增长速度
圖表17 2018年固定資産投資新增主要生産與運營能力
圖表18 2019年固定投資(不含農戶同比增速)
圖表19 2019年固定資産投資(不含農戶)主要數據
圖表20 2018年規模以上工業增加至同比增長速度
圖表21 2018年規模以上工業生産主要數據
圖表22 2014-2018年貨物進出口總額
圖表23 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表24 2018年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表25 2018年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表26 2018年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表27 2018-2019年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表28 2018-2019年電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表29 2018-2019年電子信息制造業PPI分月增速
圖表30 2018-2019年電子信息制造固定資産投資增速變動情況
图表31 2018-2019年通信设备行業增加值和出口交货值分月增速
图表32 2018-2019年电子元件行業增加值和出口交货值分月增速
图表33 2018-2019年电子器件行業增加值和出口交货值分月增速
圖表34 計算機制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表36 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表37 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表38 2018年社會消費品零售總額主要數據
圖表39 2018年居民人均消費支出及構成
圖表40 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表41 2019年全國居民收支主要數據
圖表42 2019年城鄉居民收支主要數據
圖表43 2016-2019年網民規模和互聯網普及率
圖表44 2016-2019年手機網民規模及其占網民比例
图表45 2017-2019年互联网行業发展先行、一致、滞后指数曲线
圖表46 2013-2022年中國雲計算市場規模呈持續快增長情況及預測
圖表47 雲計算服務6大商業模式
圖表48 2019年雲計算赋能行業应用概况
图表49 2018年中国雲計算产业应用行業结构
图表50 2016-2021年中国大數據产业规模及预测
图表51 重点国家虛擬現實产业政策
图表52 2016-2022年全球虛擬現實规模情况及预测
圖表53 2010-2018年全球AR/VR專利申請數量
圖表54 2010-2018年全球AR/VR專利申請數企業TOP10
圖表55 2010-2018年全球AR/VR專利申請區域分布情況
图表56 全球虛擬現實产业区域发展格局
图表57 2014-2019年中国虛擬現實规模情况及预测
图表58 2015-2019年中国虛擬現實市场用户人数
图表59 地区虛擬現實发展实力
图表60 各地区虛擬現實产业政策
图表61 我国虛擬現實产业基地分布
图表62 我国虛擬現實联盟分布
圖表63 AI+VR創新進展
圖表64 Cloud+VR創新進展
图表65 我国虛擬現實产业面临的主要问题
图表66 虛擬現實产业链全景图
圖表67 2019年發布的主要頭顯設備(一)
圖表68 2019年發布的主要頭顯設備(二)
圖表69 2019年發布的主要頭顯設備(三)
圖表70 國內外虛擬現實产业链上遊環節重點企業(一)
图表71 国内外虛擬現實产业链上游环节重点企业(二)
图表72 国内外虛擬現實产业链中游环节重点企业(一)
图表73 国内外虛擬現實产业链中游环节重点企业(二)
图表74 国内外虛擬現實产业链下游环节重点企业
圖表75 虛擬現實技术體系
图表76 2018年虛擬現實技术产业成熟度矩阵
圖表77 微投顯示主流技術比較
圖表78 5G重要的應用場景
圖表79 5G産業鏈結構
圖表80 5G産業主要政策
圖表81 2019年部分省份公布5G産業相關政策
圖表82 中國移動5G建設路線圖
圖表83 中國聯通5G終端路線圖
圖表84 中國電信5G建設路線圖
图表85 5G云化虛擬現實关键技术成熟度曲线
圖表86 5G+VR創新進展(一)
圖表87 5G+VR創新進展(二)
图表88 5G云化虛擬現實工业远程协助网络架构
图表89 5G+VR/AR雲遊戲网络架构
图表90 增強現實産業發展曆程
圖表91 增強現實产业發展階段
图表92 增強現實技术原理图
圖表93 增強顯示重點應用領域
圖表94 2018-2022年全球AR市場規模及預測
圖表95 2018-2023年中國AR市場規模及預測
圖表96 AR産品對比
圖表97 A股AR相關投資公司一覽
圖表98 國內相關AR初創公司一覽
图表99 中国部分增強現實企业实力对比
圖表100 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
图表101 增強現實头戴显示器主要市场参与者
图表102 2019年国内AR眼鏡部分落地应用成功案例
圖表103 AR未來發展趨向
圖表104 主要VR一體機CPU處理器
圖表105 國內廠商主要VR芯片特點
圖表106 有代表性的國産芯片廠商及其業界地位
圖表107 國內主要存儲芯片項目及其進展
圖表108 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表109 全球OLED面板營收規模
圖表110 全球OLED面板出貨面積
圖表111 2009-2018年中國LED産值
圖表112 2016-2020年VR/AR市場空間及其增長率
图表113 2017-2021年VR/AR OLED市场需求
圖表114 2019年中國顯示器市場品牌關注度比例分布
圖表115 2019年中國專業顯示屏市場用戶關注TOP10機型
圖表116 2019年度中國顯示器市場價格關注比例
圖表117 2019年中國顯示器市場定位關注比例分布
圖表118 2019年中國顯示器類型關注比例分布
圖表119 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
图表120 傳感器创业链全景
圖表121 傳感器三代發展曆程
图表122 2017-2022年VR/AR傳感器市场空间及预测
圖表123 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
图表124 HTC Vive Pro
图表125 Oculus Go
图表126 Oculus Quest
图表127 ARKit 2
图表128 Magic Leap One
圖表129 2019年中國VR/AR産品發布
图表130 電商平台热销VR设备TOP10
圖表131 2016-2021年全球VR/AR硬件設備出貨量及預測
圖表132 2018年全球VR設備出貨量品牌占比
圖表133 2017-2019年各品牌VR設備出貨量
圖表134 各類VR硬件設備對比
圖表135 國內外主要外接式VR頭盔
图表136 国内外主要眼鏡盒子产品
圖表137 國內外主要一體機産品
圖表138 VR輸入設備的不同之處
圖表139 三種VR輸入設備比較
圖表140 三種類型頭顯設備比較
圖表141 2016-2020年中國VR頭戴設備市場規模
圖表142 2017-2023年全球VR/AR頭顯設備出貨量
圖表143 2019年中國VR頭顯設備市場出貨量
圖表144 2017-2018年中國VR頭顯設備出貨占比
圖表145 2017-2018年中國AR頭顯設備出貨占比
圖表146 國內主要頭顯設備廠商
圖表147 代表廠商主要VR頭顯設備一覽
圖表148 國內VR頭顯代表性産品型號
圖表149 2021年中國VR內容細分領域市場占比預測
圖表150 VR內容應用領域
圖表151 各種VR內容的特性
圖表152 消費者對VR內容的需求
圖表153 對VR內容感興趣的群體
图表154 影視制作领域市场主体
圖表155 VR內容團隊面臨的挑戰
圖表156 VR遊戲領域公司彙總
圖表157 VR遊戲類型分布
图表158 2013-2019年中国動漫产业产值
图表159 VR影視片源种类
图表160 VR影視与传统影視的不同点
圖表161 VR直播産業鏈
图表162 2016-2019年中国網絡直播用户数量及网民整体占比
图表163 VR展示和直播的發展階段及其特点
圖表164 VR直播的實現過程
圖表165 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表166 VR直播與傳統直播的不同之處
圖表167 CBA總決賽VR直播方案
图表168 虛擬現實内容分发平台类型
圖表169 閉環和開源模式比較
图表170 Tencent VR SDK通用方案
圖表171 騰訊在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰略
圖表172 基于強大的阿裏版圖的三大VR戰略
图表173 Gear VR主要参数内容
圖表174 華爲VR産品系列主要參數
图表175 Oculus Rift主要参数内容
圖表176 OculusVR産品系列主要參數
圖表177 國行PSVR首發遊戲售價
圖表178 索尼PSVR産品系列主要參數
圖表179 HTCViveVR産品系列主要參數
圖表180 小米VR一體機主要參數內容
图表181 3Glasses X1主要参数内容
圖表182 Spectacles3外形
图表183 Mirage AR主要参数内容
图表184 Google glass 2主要参数内容
圖表185 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表186 2016-2017年Facebook分部資料
圖表187 2016-2017年Facebook收入分地區資料
圖表188 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表189 2017-2018年Facebook分部資料
圖表190 2017-2018年Facebook收入分地區資料
圖表191 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表192 2018-2019年Facebook分部資料
圖表193 2018-2019年Facebook收入分地區資料
圖表194 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表195 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表196 2016-2017年Alphabet收入分地區資料
圖表197 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表198 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表199 2017-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表200 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表201 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表202 2018-2019年Alphabet收入分地區資料
图表203 Google虛擬現實产业链布局
圖表204 2017-2018財年微軟綜合收益表
圖表205 2017-2018財年微軟分部資料
圖表206 2017-2018財年微軟收入分地區資料
圖表207 2018-2019財年微軟綜合收益表
圖表208 2018-2019財年微軟分部資料
圖表209 2018-2019財年微軟收入分地區資料
圖表210 2019-2020財年微軟綜合收益表
圖表211 2019-2020財年微軟分部資料
圖表212 2019-2020財年微軟收入分地區資料
图表213 微软虛擬現實产业链投资布局
圖表214 2017-2018財年蘋果公司綜合收益表
圖表215 2017-2018財年蘋果公司收入分産品資料
圖表216 2017-2018財年蘋果公司收入分地區資料
圖表217 2018-2019財年蘋果公司綜合收益表
圖表218 2018-2019財年蘋果公司收入分産品資料
圖表219 2018-2019財年蘋果公司收入分地區資料
圖表220 2019-2020財年蘋果公司綜合收益表
圖表221 2019-2020財年蘋果公司收入分産品資料
圖表222 2019-2020財年蘋果公司收入分地區資料
图表223 苹果虛擬現實产业链投资布局
圖表224 2016-2017財年索尼綜合收益表
圖表225 2016-2017財年索尼分部資料
圖表226 2016-2017財年索尼收入分地區資料
圖表227 2017-2018財年索尼綜合收益表
圖表228 2017-2018財年索尼分部資料
圖表229 2017-2018財年索尼收入分地區資料
圖表230 2018-2019財年索尼綜合收益表
圖表231 2018-2019財年索尼分部資料
圖表232 Sony虛擬現實产业链布局
图表233 Sony虛擬現實生态布局
圖表234 2016-2017年三星電子綜合收益表
圖表235 2016-2017年三星電子分部資料
圖表236 2016-2017年三星電子收入分地區資料
圖表237 2017-2018年三星電子綜合收益表
圖表238 2017-2018年三星電子分部資料
圖表239 2017-2018年三星電子分地區資料
圖表240 2018-2019年三星電子綜合收益表
圖表241 2018-2019年三星電子分部資料
圖表242 2018-2019年三星電子分地區資料
圖表243 2016-2019年暴風集團股份有限公司總資産及淨資産規模
圖表244 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業收入及增速
圖表245 2016-2019年暴風集團股份有限公司淨利潤及增速
圖表246 2017-2018年暴風集團股份有限公司營業收入分産品
圖表247 2019年暴風集團股份有限公司營業收入分産品
圖表248 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表249 2016-2019年暴風集團股份有限公司淨資産收益率
圖表250 2016-2019年暴風集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表251 2016-2019年暴風集團股份有限公司資産負債率水平
圖表252 2016-2019年暴風集團股份有限公司運營能力指標
圖表253 2016-2019年歌爾股份有限公司總資産及淨資産規模
圖表254 2016-2019年歌爾股份有限公司營業收入及增速
圖表255 2016-2019年歌爾股份有限公司淨利潤及增速
图表256 2017-2018年歌尔股份有限公司营业收入分行業、产品、地区
图表257 2018-2019年歌尔股份有限公司营业收入分行業、产品、地区
圖表258 2016-2019年歌爾股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表259 2016-2019年歌爾股份有限公司淨資産收益率
圖表260 2016-2019年歌爾股份有限公司短期償債能力指標
圖表261 2016-2019年歌爾股份有限公司資産負債率水平
圖表262 2016-2019年歌爾股份有限公司運營能力指標
圖表263 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司總資産及淨資産規模
圖表264 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司營業收入及增速
圖表265 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司淨利潤及增速
图表266 2018年北京华力创通科技股份有限公司营业收入分行業、产品、地区
圖表267 2019年北京華力創通科技股份有限公司營業收入分産品
圖表268 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表269 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司淨資産收益率
圖表270 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表271 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司資産負債率水平
圖表272 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司運營能力指標
圖表273 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司總資産及淨資産規模
圖表274 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表275 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司淨利潤及增速
图表276 2017-2018年奥飞娱乐股份有限公司营业收入分行業、产品、地区
图表277 2018-2019年奥飞娱乐股份有限公司营业收入分行業、产品、地区
圖表278 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表279 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司淨資産收益率
圖表280 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表281 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司資産負債率水平
圖表282 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
图表283 2016-2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司总资产及净资产规模
圖表284 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入及增速
图表285 2016-2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司净利润及增速
图表286 2018年华谊兄弟傳媒股份有限公司营业收入分产品、地区
图表287 2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司营业收入分产品、地区
图表288 2016-2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司营业利润及营业利润率
图表289 2016-2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司净资产收益率
图表290 2016-2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司短期偿债能力指标
图表291 2016-2019年华谊兄弟傳媒股份有限公司资产负债率水平
圖表292 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表293 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司總資産及淨資産規模
圖表294 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司營業收入及增速
圖表295 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司淨利潤及增速
图表296 2017-2018年株洲宏达电子股份有限公司营业收入分行業、产品、地区
圖表297 2019年株洲宏達電子股份有限公司營業收入分産品
圖表298 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表299 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司淨資産收益率
圖表300 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司短期償債能力指標
圖表301 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司資産負債率水平
圖表302 2016-2019年株洲宏达电子股份有限公司運營能力指標
圖表303 2019年VR/AR産業融資情況
圖表304 2019年VR/AR産業融資筆數
圖表305 2017-2019年國外融資金額
圖表306 2017-2019年國內融資金額
圖表307 2018年VR/AR産業全球融資各領域所占比例
圖表308 2019年VR/AR各領域融資占比
图表309 2018年我国VR/AR行業融资轮次分布情况
图表310 2019年我国CR/AR行業融资轮次分布情况
图表311 芭乐直播顧問对VR产业投资價值综合评估
圖表312 VR産業市場機會整體評估表
圖表313 芭乐直播市場機會矩陣:VR産業
圖表314 2022年我國VR産業市場空間預測
图表315 芭乐直播顧問对VR产业进入时机分析
圖表316 芭乐直播産業生命周期:VR産業
图表317 虛擬現實产业进入壁垒评估
图表318 芭乐直播顧問投资机会箱:VR产业
圖表319 建設投資估算表
图表320 虛擬現實商业前景
图表321 芭乐直播顧問对2020-2024年中国虛擬現實産業市場規模預測
图表322 芭乐直播顧問对2020-2024年中国VR头戴设备市场规模预测
图表323 芭乐直播顧問对2020-2024年中国消费级VR內容市場規模預測
图表324 芭乐直播顧問对2020-2024年中国企业级VR內容市場規模預測

虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虛擬現實具備沈浸感、交互性及構想性的特征。

虛擬現實从1960年提出至今已有数十年历史,1990年左右国外虛擬現實商业化未能成功,时隔多年之后虛擬現實再次来到科技行業投资的浪尖风口。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,标志着虛擬現實产业进入爆发式增长阶段,开启虛擬現實投资热潮,此后大量的创业者和风险资金投入虛擬現實产业,各类头戴式显示设备(HMD)、相对廉价的智能手機虛擬現實眼鏡架、增強現實眼鏡、全息眼鏡纷纷公布。2020年3月,Digi-Capital的AR/VR平台公布了2019年全球AR/VR投资相关数据。2019年其投资41亿美元,是2017年和2018年以来第三高的AR/VR投资年度。地域方面,美國、中国与往年一样继续在2019年主导AR/VR投资市场。其次是以色列、英國、加拿大。

2018年国内头显设备市场总出货量延续增长态势,其中AR以及VR头显设备出货量分别达到3.2万台以及116.8万台。2018年国内虛擬現實市场规模约为343亿元,2019年达到550亿左右。我国在虛擬現實核心关键技术产品研发方面取得了多项突破,部分技术走在了世界前沿。例如,在交互技术上,我国解决了VR头盔被线缆束缚的问题,开发出全球首款VR眼球追踪模组。在光场技术上,光场拍摄系统实现了高精度三维建模,精度达到亚毫米级。在终端产品上,国产VR眼鏡已经成功应用在太空之旅中航天员的心理舒缓上。

国家高度重视虛擬現實产业发展,在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》,提出要加快虛擬現實设备的研发及产业化,提升产品功能、性能及工業設計水平,加强虛擬現實、增強現實的核心关键技術創新,支持加强新型人机交互、新型显示器件、动态环境建模及传感等技术研发。2017年,工信部提出将近眼显示、GPU渲染等五大虛擬現實核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,进一步推进虛擬現實产业健康快速发展。

2018年12月25号,工信部发布《关于加快推进虛擬現實产业发展的指导意见》。《意见》提出,到2020年,打造一批可复制、可推广、成效显著的典型示范应用和行業应用解决方案,创建一批特色突出的虛擬現實产业创新基地,初步形成技术、产品、服务、应用协同推进的发展格局。到2025年,我国虛擬現實产业整体实力进入全球前列,掌握虛擬現實关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虛擬現實骨干企业,推动经济社会各领域发展质量和效益显著提高。

2019年11月,15部委联合印发《关于推动先进制造业和現代服務業深度融合发展的实施意见》,鼓励AR/VR等技术在购物、广电等常见中应用,推进消费服务和制造业创新融合。

芭乐直播产业研究院发布的《2020-2024年中国虛擬現實产业深度调研及投资前景预测报告》共十八章。首先介紹了虛擬現實产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虛擬現實产业发展状况、虛擬現實产业链情况、虛擬現實关键技术、虛擬現實产业发展基础、增強現實产业发展状况及虛擬現實核心元器件市场;随后报告对虛擬現實设备市场、内容开发市场、内容分发平台及虛擬現實主要产品进行了深入分析;最后,分析国内外虛擬現實重要企业经营状况、虛擬現實行業投融资状况及虛擬現實产业典型项目投建情况,并对虛擬現實产业发展前景及趋势进行预测。

本研究報告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、芭乐直播产业研究院产业研究中心、芭乐直播产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行業核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虛擬現實产业有一个系统深入的了解、或者想投资虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄与内容系芭乐直播顧問原创,未经芭乐直播顧問书面许可及授权,拒绝任何形式的复制、转载,谢谢!
    立即訂購 在線客服 下載目錄

    微信扫一扫关注公众号"芭乐直播顧問"(ID :touziocn),回复""即可獲取。

    知道了
    在線咨詢: 点击这里给我发消息