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2020-2024年中国數字文化産業投资分析及前景预测报告

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 數字文化産業相關概述
1.1 數字創意产业综述
1.1.1 數字創意産業界定
1.1.2 數字創意产业媒介
1.1.3 數字創意产品内容
1.1.4 數字創意产业管理
1.2 數字文化産業概述
1.2.1 數字文化産業內涵
1.2.2 數字文化産業特點
1.2.3 數字文化産業範疇
第二章 2018-2020年中国數字文化産業發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 工業運行情況
2.1.3 固定資産投資
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 數字經濟环境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟发展现状
2.2.3 數字經濟发展特征
2.2.4 數字經濟总体规模
2.2.5 數字經濟运行机理
2.2.6 數字經濟体系架构
2.3 政策環境
2.3.1 政策背景
2.3.2 政策重點
2.3.3 政策亮點
2.3.4 政策動能
2.4 社會環境
2.4.1 文化産業发展状况
2.4.2 網民規模增長快速
2.4.3 互聯網+發展背景
2.4.4 數字化发展背景
第三章 2018-2020年中国數字創意产业发展状况
3.1 數字創意产业发展特征剖析
3.1.1 典型融合産業
3.1.2 社會資本青睐
3.1.3 競爭聚焦內容
3.1.4 創造市場機會
3.1.5 增值空間廣闊
3.2 2018-2020年中国數字創意产业发展分析
3.2.1 世界市場發展分析
3.2.2 中國市場發展現狀
3.2.3 市場發展格局解析
3.2.4 發展困境及其建議
3.2.5 産業發展思路分析
3.2.6 市場未來發展目標
3.3 2018-2020年中国數字創意产业投資熱點分析
3.3.1 數字創意总体投资情况
3.3.2 數字創意投资表现分析
3.3.3 數字創意投资主要特征
3.3.4 數字創意投資熱點領域
第四章 2018-2020年中国數字文化産業发展状况分析
4.1 2018-2020年中国數字文化産業市场运行分析
4.1.1 數字文化産業发展意义
4.1.2 數字文化发展规模分析
4.1.3 移动數字文化産業发展
4.1.4 數字文化領域发展活跃
4.1.5 數字文化进入付费时代
4.2 數字文化産業创新生态体系建设
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導産業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標准體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中国數字文化産業发展面临問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保护需加强
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 産業發展有挑戰
4.4 中国數字文化産業发展对策建议
4.4.1 制定發展規劃
4.4.2 加強戰略定位
4.4.3 行業側重發展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
第五章 2018-2020年中国數字音樂行业深度透析
5.1 中国數字音樂行业发展综述
5.1.1 業務類型
5.1.2 産品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2018-2020年中国數字音樂行业发展新态势
5.2.1 數字音樂进入高速发展期
5.2.2 网络音樂版權正規化發展
5.2.3 數字专辑开拓市场新蓝海
5.2.4 數字音樂的创新发展道路
5.3 2018-2020年中国數字音樂市场运行状况
5.3.1 行業市場規模
5.3.2 企業實力分析
5.3.3 市場競爭格局
5.3.4 投資並購情況
5.4 中国數字音樂行业的盈利模式分析
5.4.1 主要盈利模式
5.4.2 數字专辑模式
5.4.3 市場付費潛力
5.4.4 付費模式案例
5.4.5 收費模式的嘗試
5.5 中国數字音樂发展存在問題
5.5.1 音樂创作门槛低
5.5.2 行業存在的瓶頸
5.5.3 行業運營難度大
5.6 中国數字音樂发展解决对策
5.6.1 行業良性發展對策
5.6.2 提高音樂产品质量
5.6.3 加强音樷C鏅啾;
第六章 2018-2020年中国數字阅读市场发展分析
6.1 2018-2020年中国數字阅读市场运行状况
6.1.1 市場發展規模
6.1.2 市場運行狀況
6.1.3 聽書市場規模
6.1.4 終端應用市場
6.1.5 行業用戶分析
6.1.6 行業競爭態勢
6.1.7 未來發展趨勢
6.2 2018-2020年中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 行業發展綜述
6.2.2 用戶特征分析
6.2.3 市場發展態勢
6.2.4 行業競爭優勢
6.2.5 産品定位策略
6.2.6 行業盈利模式
6.2.7 未來發展趨勢
6.3 2018-2020年中国電子書閱讀器市场分析
6.3.1 市場發展現狀
6.3.2 企業市場競爭
6.3.3 産業鏈條發展
6.3.4 産品叠代狀況
6.3.5 行業變化情況
6.3.6 市場發展趨勢
第七章 2018-2020年中国數字出版行业发展状况分析
7.1 2018-2020年中国數字出版業运行状况分析
7.1.1 行業總體情況
7.1.2 市場發展特點
7.1.3 行業收入規模
7.1.4 行業用戶情況
7.1.5 未來發展趨勢
7.2 中国數字阅读行业发展存在問題
7.2.1 用戶未養成付費習慣
7.2.2 數字化出版涉及侵权
7.2.3 數字图书标准不统一
7.3 中国數字阅读行业发展策略分析
7.3.1 增強政策引導加大投入
7.3.2 推动數字出版技术发展
7.3.3 樹立正確文化發展導向
第八章 2018-2020年中国數字教育产业发展解析
8.1 2018-2020年中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化發展形勢分析
8.1.3 教育信息化整體建設情況
8.1.4 教育信息化發展對策分析
8.1.5 教育信息化重點發展方向
8.1.6 教育信息化未來發展趨勢
8.1.7 教育信息化發展目標定位
8.2 2018-2020年中国數字教育产业发展分析
8.2.1 市場規模分析
8.2.2 産業發展潛力
8.2.3 産業發展問題
8.2.4 問題解決對策
8.2.5 技術發展趨勢
8.3 2018-2020年中国數字教育出版发展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 市場競爭分析
8.3.3 發展限制因素
8.3.4 解決對策要點
8.3.5 發展案例解讀
第九章 2018-2020年中国虛擬現實(VR)产业发展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實发展历程
9.1.3 虛擬現實产品类型
9.1.4 虛擬現實产业链分析
9.2 2018-2020年中国虛擬現實发展状况分析
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展瓶頸分析
9.2.6 發展驅動因素
9.3 2018-2020年中国虛擬現實市场发展分析
9.3.1 行業市場熱度
9.3.2 總體市場規模
9.3.3 頭戴設備市場
9.3.4 內容市場分析
9.3.5 線下體驗館市場
9.3.6 其他配件市場
9.4 虛擬現實产品运用内容与场景分析
9.4.1 主要場景彙總分析
9.4.2 遊戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.5 虛擬現實典型企业案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實未來發展趨勢分析
9.6.1 行業硬件設備發展方向
9.6.2 行業軟件應用發展方向
第十章 2018-2020年中国數字文化産業其他细分市场发展分析
10.1 數字娛樂産業
10.1.1 數字娛樂産業邊界
10.1.2 數字娱乐産業特點
10.1.3 數字娛樂産業现状
10.1.4 數字娛樂産業問題
10.1.5 數字娱乐发展对策
10.2 數字電影市场
10.2.1 發展狀況
10.2.2 技術系統
10.2.3 3D電影
10.2.4 熱點技術剖析
10.2.5 存在的問題
10.2.6 對策建議
10.3 遊戲行業
10.3.1 整體市場規模
10.3.2 細分市場現狀
10.3.3 海外出口狀況
10.3.4 用戶規模分析
10.3.5 行業發展態勢
10.4 動漫产业
10.4.1 産業發展成果
10.4.2 市場發展現狀
10.4.3 優質版權打造
10.4.4 發展瓶頸分析
10.4.5 市場發展道路
10.5 網絡文學
10.5.1 市場發展規模
10.5.2 市場發展格局
10.5.3 全産業鏈發展
10.5.4 內容評價體系
10.5.5 市場發展戰略
第十一章 2016-2019年中国數字文化産業重点企业运行发展分析
11.1 完美世界
11.1.1 企业发展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發展戰略
11.1.7 未來前景展望
11.2 閱文集團
11.2.1 企业发展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發展戰略
11.2.7 未來前景展望
11.3 掌閱科技
11.3.1 企业发展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 出版傳媒
11.4.1 企业发展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 天舟文化
11.5.1 企业发展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 全通教育
11.6.1 企业发展概況
11.6.2 經營效益分析
11.6.3 業務經營分析
11.6.4 財務狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發展戰略
11.6.7 未來前景展望
第十二章 芭乐直播顧問对2020-2024年中国數字文化産業的投资建议
12.1 芭乐直播顧問对中国數字文化産業投资价值评估分析
12.1.1 投資價值綜合評估
12.1.2 市場機會矩陣分析
12.1.3 進入市場時機判斷
12.2 芭乐直播顧問对中国數字文化産業投资壁垒分析
12.2.1 競爭壁壘
12.2.2 政策壁壘
12.2.3 技術壁壘
12.2.4 資金壁壘
12.3 芭乐直播顧問对2020-2024年數字文化産業投资建议综述
12.3.1 項目投資建議
12.3.2 競爭策略分析
12.3.3 行業風險提示
第十三章 2020-2024年中国數字文化産業发展趋势及前景展望
13.1 數字文化産業未来重点发展方向
13.1.1 推動動漫産業升級
13.1.2 促進遊戲産業發展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增强數字文化装备实力
13.1.5 发展數字艺术展示产业
13.1.6 超前布局产业前沿領域
13.2 數字文化産業发展趋势分析
13.2.1 數字化转型带动産業升級
13.2.2 國際化發展成爲重要趨勢
13.2.3 融合創新成産業重要驅動
13.3 數字文化産業发展目标及战略前景
13.3.1 産業發展目標
13.3.2 戰略前景規劃
13.3.3 未來發展前景
13.4 芭乐直播顧問对2020-2024年數字文化産業发展前景分析
13.4.1 2020-2024年中国數字文化産業增長驅動因素分析
13.4.2 2020-2024年中國數字文化産業市場發展規模預測

圖表目錄

圖表 2014-2018年國內生産總值及其增長速度
圖表 2014-2018年三次産業增加值占國內生産總值比重
圖表 2018年規模以上工業增加值及同比增長速度
圖表 2018年規模以上工業生産主要數據
圖表 2017年按領域分固定资产投资(不含农户)及其占比
圖表 2017年分行業固定資産投資(不含農戶)及其增長速度
圖表 2017年固定資産投資新增主要生産與運營能力
圖表 2014-2018年三次産業投資占固定資産投資(不含農戶)比重
圖表 2019年固定資産投資(不含農戶)主要數據
圖表 數字經濟构成
圖表 數字經濟基礎部分結構變動趨勢
圖表 2011-2020年我国固定宽带用户发展情况
圖表 2011-2020年我国移动电话用户发展情况
圖表 我国上市互联网企业营收、市值
圖表 我国數字經濟构成及增长
圖表 服务业各行业數字經濟占比
圖表 工业各行业數字經濟占比
圖表 农业各行业數字經濟占比
圖表 经济形态与生产要素变革
圖表 中国數字經濟规模及占比
圖表 數字經濟发展框架
圖表 2017年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
圖表 中国网民规模和互联网普及率
圖表 中国手机网民规模及其占网民比例
圖表 中国网民城乡结构
圖表 中国城乡互联网普及率
圖表 非网民不上网原因
圖表 非网民上网促进因素
圖表 战略性新兴产业投资金额在总体中的占比
圖表 數字創意产业投资额及案例数在总体中的占比
圖表 各城市數字創意投資案例占比
圖表 數字創意产业投资额变化
圖表 总体投资额变化
圖表 數字創意产业投资案例数在总体中的比例
圖表 數字創意投资案例数
圖表 數字創意投资额及占比
圖表 數字創意产业各領域企业平均融资对比
圖表 數字創意产业投资内部结构变化
圖表 數字創意产业融资轮次比较
圖表 數字創意产业单笔投资金额比较
圖表 數字創意项目投资金额分布
圖表 數字創意内容制作投资额
圖表 數字創意内容制作投资额分布
圖表 數字創意内容制作细分領域平均投资额对比
圖表 直播行业融资轮次分布
圖表 资金集芭乐直播向游戏类直播平台
圖表 国内平台加速向海外发展
圖表 數字創意技术与装备投资额
圖表 數字創意技术和装备投资额分布
圖表 技术和装备细分領域融资案例分布
圖表 AR/VR領域融资额变化
圖表 AR/VR融资轮次变化
圖表 创意设计服务投资额
圖表 创意设计服务投资额分布
圖表 外围融合发展投资额
圖表 外围融合发展投资额分布
圖表 數字文化上市公司營業收入增速
圖表 网络文化细分領域每周平均访问量
圖表 中国數字音樂产业市场规模对比图
圖表 厂商现有资源(纵轴体现)
圖表 厂商创新能力(横轴体现)
圖表 中国移动音樂用户渗透率
圖表 主要數字音樂平台曲库规模
圖表 知名音樂平台独家版權合作概況
圖表 主要數字音樂平台独家版權內容收聽占比
圖表 QQ音樂付费模式
圖表 酷狗音樂付费模式
圖表 數字阅读市场规模
圖表 數字阅读收入结构对比
圖表 數字阅读品种数量变化情况
圖表 优秀网络文学推介作品内容主题情况
圖表 大IP培育流程
圖表 卫视電視劇收拾top10剧本来源分布
圖表 電視劇網絡點擊量top10劇本來源分布
圖表 數字阅读作品改编電視劇電影top5
圖表 中国听书市场规模
圖表 中国數字阅读用户规模及增长率
圖表 數字阅读用户结构
圖表 中国數字阅读男女性别差异分析
圖表 阅读用户年龄占比
圖表 不同年龄段用户题材偏好
圖表 不同收入人群对三种知识见闻类需求强度对比
圖表 中国數字阅读行业PC端月度覆盖人数占比三梯队
圖表 中国數字阅读行业PC端九宫格划分
圖表 中国數字阅读行业APP月度覆盖人数占比三梯队
圖表 中国數字阅读行业移动端九宫格划分
圖表 阅读媒介技术的演进
圖表 移动阅读行业发展阶段
圖表 移动阅读行业经济发展的四个阶段
圖表 用户阅读时间段分布
圖表 用户阅读时长分布
圖表 移动阅读用户的消费习惯
圖表 网络用户阅读网络文学的渠道
圖表 數字阅读产业收入结构占比
圖表 移动阅读行业SWOT分析
圖表 移动阅读行业竞争关系分析
圖表 移动阅读行业产品定位分析
圖表 我国成年国民數字阅读方式接触率
圖表 我国成年国民各媒介阅读率
圖表 中国电子阅读器市场AMC模型
圖表 電子書閱讀器产业链
圖表 电子阅读器的迭代过程
圖表 电子阅读器更迭内容
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的发展历程
圖表 VR产业链结构
圖表 国内VR行业产业链图谱
圖表 VR行业盈利模式
圖表 VR产柒C俣裙刈⒅甘
圖表 VR游戏的制作流程及游戏引擎扮演的角色
圖表 国内外VR行业发展差异比较
圖表 百度指數對VR的監測(PS4、體感遊戲、作爲參照系)
圖表 2016-2021年中国VR市场规模
圖表 中国VR市场各细分市场占比
圖表 2021年中国VR市场各细分市场占比
圖表 2016-2021年中国VR头戴设备市场规模
圖表 2016-2021年中国VR头戴设备出货量
圖表 2017年中国VR头戴设备细分市场——手机盒子
圖表 2017年中国VR头戴设备细分市场——游戏應用
圖表 2017年中国VR头戴设备细分市场——VR一体机
圖表 2017年中国VR头戴设备细分市场——企业级應用
圖表 2016-2021年中国VR消费级内容市场规模
圖表 2016-2021年中国VR企业级内容市场规模及增长率
圖表 2016-2021年中国VR营销市场规模及增长率
圖表 2017年中国VR营销形式
圖表 2016-2021年中国VR线下体验馆市场规模及增长率
圖表 2016-2021年中国VR摄像机市场规模
圖表 2016-2021年中国其他VR硬件市场规模及增长率
圖表 2017年中国VR输入设备类型
圖表 VR主要场景汇总
圖表 VR场景分类发展趋势
圖表 VR硬件产品演变
圖表 国内VR硬件企业一览
圖表 国内典型VR企业一览
圖表 VR头显设备
圖表 VR交互设备
圖表 乐相科技主要VR产品
圖表 乐相科技产业布局
圖表 主要VR产品
圖表 暴风魔镜一站式体验
圖表 诺亦腾Project Alice技术
圖表 KATVR一站式ODT产品服务
圖表 KATVR技术设计
圖表 uSens凌感科技技术优势
圖表 专业的VR工具企业的核心技术
圖表 Nibiru商业模式
圖表 市场上的主要VR零配件
圖表 专业的小尺寸AMOLED生产
圖表 VR技术在動漫影視中的應用
圖表 热门VR游戏类型
圖表 天舍游戏VR产业布局
圖表 天舍游戏获得的支持
圖表 传统電商和VR電商对比
圖表 淘宝BUY+ VR應用
圖表 VR样板间
圖表 VR看房实现流程
圖表 VR样板间提高地产业整体运营效率
圖表 无忧我房的行业资源支持(仅列示部分合作伙伴)
圖表 VR旅遊视频
圖表 赞那度VR旅遊應用
圖表 赞那度获得的支持
圖表 医微讯VR人体模型库开发
圖表 VR内容平台
圖表 87870运营内容板块
圖表 超级队长VR运营内容
圖表 高性能无线化发展趋势
圖表 进一步注重交互设备开发趋势
圖表 VR内容交互机制演变
圖表 VR行业主要地点设备
圖表 美國前100卖座電影拍摄方式
圖表 英國消费者的视频娱乐消费:实体&數字
圖表 RGB激光光源放映机增速
圖表 2016-2017年客户端游戏营业收入
圖表 2016-2017年移动網絡遊戲营业收入
圖表 2016-2017年网页游戏营业收入
圖表 2016-2017年游戏游艺机销售收入
圖表 2017年中国人气新品主机游戏top10
圖表 2016-2017年VR游戏销售收入
圖表 2017年電商平台热销VR设备
圖表 2017年中国人气VR游戏
圖表 2016-2017年自研網絡遊戲海外市場收入
圖表 2016-2017年游戏游艺机出口交货值
圖表 北大网络文学研究论坛年度网络文学排行榜女频
圖表 北大网络文学研究论坛年度网络文学排行榜男频
圖表 中国网络小说排行榜(完结作品)
圖表 中国网络小说排行榜(未完结作品)
圖表 中国IP价值榜-网络文学榜
圖表 第11届中国网络作家富豪榜
圖表 2016-2019年完美世界總資産及淨資産規模
圖表 2016-2019年完美世界營業收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界净利润及增速
圖表 2018年完美世界主营业务分行业
圖表 2018年完美世界主营业务分地区
圖表 2016-2019年完美世界营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年完美世界净资产收益率
圖表 2016-2019年完美世界短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年完美世界资产负债率水平
圖表 2016-2019年完美世界運營能力指標
圖表 2016-2017年阅文集团综合收益表
圖表 2017-2018年阅文集团分部资料
圖表 2017-2018年阅文集团收入分地区资料
圖表 2018-2019年阅文集团综合收益表
圖表 2018-2019年阅文集团分部资料
圖表 2018-2019年阅文集团收入分地区资料
圖表 2019-2020年阅文集团综合收益表
圖表 2019-2020年阅文集团分部资料
圖表 2019-2020年阅文集团收入分地区资料
圖表 2016-2019年掌阅科技總資産及淨資産規模
圖表 2016-2019年掌阅科技營業收入及增速
圖表 2016-2019年掌阅科技净利润及增速
圖表 2018年掌阅科技主营业务分行业
圖表 2018年掌阅科技主营业务分地区
圖表 2016-2019年掌阅科技营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年掌阅科技净资产收益率
圖表 2016-2019年掌阅科技短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年掌阅科技资产负债率水平
圖表 2016-2019年掌阅科技運營能力指標
圖表 2016-2019年出版傳媒總資産及淨資産規模
圖表 2016-2019年出版傳媒營業收入及增速
圖表 2016-2019年出版傳媒净利润及增速
圖表 2018年出版傳媒主营业务分行业
圖表 2018年出版傳媒主营业务分地区
圖表 2016-2019年出版傳媒营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年出版傳媒净资产收益率
圖表 2016-2019年出版傳媒短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年出版傳媒资产负债率水平
圖表 2016-2019年出版傳媒運營能力指標
圖表 2016-2019年天舟文化總資産及淨資産規模
圖表 2016-2019年天舟文化營業收入及增速
圖表 2016-2019年天舟文化净利润及增速
圖表 2018年天舟文化主营业务分行业
圖表 2018年天舟文化主营业务分地区
圖表 2016-2019年天舟文化营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年天舟文化净资产收益率
圖表 2016-2019年天舟文化短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年天舟文化资产负债率水平
圖表 2016-2019年天舟文化運營能力指標
圖表 2016-2019年全通教育總資産及淨資産規模
圖表 2016-2019年全通教育營業收入及增速
圖表 2016-2019年全通教育净利润及增速
圖表 2018年全通教育主营业务分行业
圖表 2018年全通教育主营业务分地区
圖表 2016-2019年全通教育营业利润及营业利润率
圖表 2016-2019年全通教育净资产收益率
圖表 2016-2019年全通教育短期偿债能力指标
圖表 2016-2019年全通教育资产负债率水平
圖表 2016-2019年全通教育運營能力指標

數字文化産業是以文化创意内容为核心,依托數字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,數字文化産業已成爲文化産業发展的重点領域和數字經濟及數字創意产业的重要组成部分。产业涵盖數字游戏、互动娱乐、影視動漫、立体影像、數字教育、數字出版、數字典藏、數字表演、网络服务、内容软件等内容。

2018年,中國數字經濟持续快速发展,保持全球數字經濟大国地位,发展水平持续快速攀升。从數字經濟规模看,中国已成为仅次于美國的全球第二大數字經濟体。2018年我国數字經濟规模达到31.3万亿元,占GDP比重达34.8%。从數字經濟占比和发展质量看,美、日、英、德、法等发达国家仍位于數字經濟发展的第一阵营,我国是新兴国家中上升势头迅猛和发展潜力巨大的代表。当前,我国各区域对數字經濟体现出很高热度,地方政府正在将數字經濟打造成为未来经济发展的重要新动能。

截至2018年,中國數字阅读市场规模已达254.5亿元,數字阅读用户总量达到4.32亿,人均數字阅读量达到12.4本,人均单次阅读时长达71.3分钟。數字阅读让阅读更为丰富和便利,也为推动全民阅读、提升国民素质做出了贡献。

2019年8月3日,国务院发展研究中心发布我国首份數字文化产业报告《中国數字文化产业发展趋势研究報告》,预计到2020年,我国數字文化産業产值规模将达到8万亿。數字文化産業正处于爆发式增长前夜,5G或引领新一轮爆发式增长。

政策方面, 2019年4月16日,文化和旅遊部办公厅印发《公共數字文化工程融合创新发展实施方案》指出,到2020年底,基本建成统一的公共數字文化工程标准规范体系,实现公共數字文化工程平台有效整合、资源共建共享、管理统筹规范、服务便捷高效,社会力量参与机制更加健全,服务效能显著提升。2019年6月28日,文化与旅遊部发布《文化産業促进法(草案征求意见稿)》指出,国家鼓励和支持培育基于大數據、雲計算、物聯網、人工智能等新技术的新型文化业态,发展數字創意、智慧广电、网络视听、數字出版、動漫游戏、绿色印刷等新兴文化産業。

數字文化産業是集文化内容、技术呈现和经济产业三大属性于一体的新型文化産業业态,是符合未来发展趋势的新业态,有着广阔的发展前景。

數字文化産業正逐步成为我国文化産業发展的新增长点。当前,以IP为核心的文创产业正从内容融合向产业生态融合迈进,新业态、新模式不断涌现,行业发展焕发新活力,呈现新技术引领、生态化运营、产业化发展的新动向。未来數字文化産業将朝着生态化竞争继续深入、“IP+产业”全面融合、新技术广泛應用等方向推进。预计到2035年我国數字經濟将达16万亿美元,數字文化産業也有望开启万亿级市场空间。

芭乐直播产业研究院发布的《2020-2024年中国數字文化産業投资分析及前景预测报告》共十三章。首先介绍了數字文化産業的內涵、特点及數字文化産業范畴;其次报告深入分析了中国數字文化産業的发展环境及數字創意产业发展状况;随后重点剖析了中国數字文化産業运行状况;接着详细阐述了數字音樂、數字阅读、數字出版、數字教育、虛擬現實等细分市场的投资机会;随后,报告对數字文化産業做了重点企业分析;最后,报告对中国數字文化産業的发展前景及趋势进行了科学的预测。

本研究報告数据主要来自于国家统计局、国家信息中心、中国信息通信研究院、中国音数协音樂产业协会、芭乐直播产业研究院、芭乐直播产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对數字文化産業有個系統深入的了解、或者想投資數字文化産業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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